小组帖子:C++ Prime Plus学习笔记 第2章 开始学习C++

indienova.com/groups/post/33481

main 函数:大部分情况下,一个独立程序都会存在一个main函数,整个main函数简化后结构为int……int类型值(也就是之所以使用这个函数所希望得到值),main是函数的名字 ( ) 中是参数,用来说明如果要使用这个函数……,需要提供什么样数据,如果不需要就是空{ } 中函数体,函数体决定了这个函数时用来干什么用

聊聊那些具有函数式编程感的游戏

indienova.com/indie-game-review/functional-programming-games-review/

不仅最古老的函数式语言 Lisp 重获青春,新的函数式语言也层出不穷,比如 Erlang、clojure……组合器函数也可以作为其他函数的参数。……v=eFRYSHDjHMg封面:《异星工厂》官方博客*本文内容系作者独立观点,不代表 indienova

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

介绍 本文原作者 Amit Patel 撰写过一系列有关游戏算法的可交互教程。……函数对象)。……(译注:frac(...)函数用来可以取得浮点数小数部分)

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——输入操作的设键&改键

indienova.com/u/nightv23/blogread/4063

为97;ord('b')表示b在ASSCLL码中序号,为98;另外 chr是 ord 互逆函数 也就是说……函数的具体格式是:keyboard_set_map(key1, key2);key1是你想改成键 ;……key2是本来键;现在我们默认代码中用键是小键盘方向键,用函数映射成想要WASD

Black Ido

indienova.com/steam/game/1474850

现在,我可以改变重力,它开辟了令人难以置信可能性。 这在AVA世界真的有用吗?...……黑色伊多是一个超级西装,可以改变重力和保护名为TSK从一个伟大高度下降主角。……游戏特色:冒险与重力变化收集硬币方便控制具有挑战性水平物理,门,钥匙和陷阱

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-hair-rendering/

在这里我们还使用了 GLSL smoothstep 函数,类似于 mix 函数它会把输入参数投射到定义最小值和最大值区间中……你可能已经想到可以利用我们各向异性高光的函数调整 roughness 通道以达到控制 Specular……我们的函数返回并不是高光遮罩,而且我们并不希望在高光部分看到如同镜面一般反射

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

在这里我们还使用了GLSLsmoothstep函数,类似于mix函数它会把输入参数投射到定义最小值和最大值区间中……你可能已经想到可以利用我们各向异性高光的函数调整roughness通道以达到控制Specular输出目的……我们的函数返回并不是高光遮罩,而且我们并不希望在高光部分看到如同镜面一般反射

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

在这里我们还使用了GLSLsmoothstep函数,类似于mix函数它会把输入参数投射到定义最小值和最大值区间中……你可能已经想到可以利用我们各向异性高光的函数调整roughness通道以达到控制Specular输出目的……我们的函数返回并不是高光遮罩,而且我们并不希望在高光部分看到如同镜面一般反射

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101525

技术能力:大厂开发,不谦虚说应该是技术能力最好那种,基本上你想做任何类型游戏都能cover,擅长……期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101526

技术能力:大厂开发,不谦虚说应该是技术能力最好那种,基本上你想做任何类型游戏都能cover,擅长……期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.108 秒(地球人时间)